【にじさんじ】えにからの成長、止まりそうな予兆…?

240: 2021/10/05(火) 13:38:03.37 ID:FNhBpHoS0
えにからってLive2Dの低コスパに救われた企業なのに3D注力したらコスト高で成長止まりそうだな
3Dモデルより生身が安いというのが教訓なのに

245: 2021/10/05(火) 13:38:23.53 ID:FNhBpHoS0
>>240
低コスパじゃねぇ、、、
低コストだ

252: 2021/10/05(火) 13:39:08.37 ID:x8/iryih0
>>245
訂正できるお前は有能

255: 2021/10/05(火) 13:39:20.19 ID:633VdE5+0
>>240
昔よりどんどん安くなってんじゃね?

289: 2021/10/05(火) 13:41:52.67 ID:FNhBpHoS0
>>255
いくら安くなってもエンジニア居ないとまともに動かせんから人件費2倍じゃん
それ以外にシステム費に3Dソフトのライセンスまでかかる
生身ならタレント本人だけでいいのに

319: 2021/10/05(火) 13:44:11.08 ID:wp1l0q3cM
>>289
生身で人を集めてこれだけ貢がれるような人材多数見つけるのが一番ハードル高いのではと思う
生主がガワ被るだけでこんな市場になるんだからそのへんは必要なコストでしょ

362: 2021/10/05(火) 13:46:46.21 ID:FNhBpHoS0
>>319
ちょい前はそうだがここ1年は生肉も増えてきたから流動的とは思うがな
とはいえここら辺は主観だからなんとも言えんね

398: 2021/10/05(火) 13:49:53.88 ID:Zzj4kLDYa
>>289
3Dライブは集客力があるし、グッズ販売にも繋がるから
ハイコストハイリターンなんでは?

495: 2021/10/05(火) 13:58:04.36 ID:FNhBpHoS0
>>398
3Dゲームの世界を参考にすると3Dの開発費はどんどん増えていくことになるからここ1年とかは問題なくても国内スケールならどうなるかちょいわからん

ホロみたく海外ウケいいならむっちゃスケールするんだがなぁ…

556: 2021/10/05(火) 14:02:53.99 ID:whNXAzPLa
>>495
あれは映像の精細さを土俵に勝負を始めたからだろ
にじホロでそういう勝負を始めたらヤバいかもな

648: 2021/10/05(火) 14:10:03.03 ID:honILUg/0
>>398
3Dスタジオや機材の費用もかかるのが問題なんだよ。
特に3Dスタジオは3DモデルのVtuberが増えてきた為か、半年先まで予約ってレベルだから、それこそ自前でスタジオ作らないと急増する3Dモデル持ちのライバーに対応できない。

3Dスタジオを新設すると、カメラ等の機材(1つ70万円以上を3個セット+処理用PC)やスタジオ自体の賃料(自前の場合は固定資産税)がかかる。

いっちゃ悪いが、メイフあたりで「はい、以後のライバーの3D化はありません、頑張って2Dで稼いでね」程度にするべきだったと思う。

668: 2021/10/05(火) 14:11:16.64 ID:uKc9naiW0
>>648
流石にそれはやりすぎ、3Dお披露目くらいはみんなにやって欲しい
数字ないやつは3D企画参加できないくらいでいいんじゃない

705: 2021/10/05(火) 14:13:24.22 ID:Fu+v7hJs0
>>648
大事な新規のファンは新しいライバーに付きがちなんだからそうもいかないでしょ
ここしばらくはそれを差し引いても新人がいまいちなだけ

416: 2021/10/05(火) 13:51:17.69 ID:nHDfvjt5d
>>289
そんな微細な固定費どうでもいいだろマネージャーとか増える方がコストでかいんだが

270: 2021/10/05(火) 13:40:16.36 ID:Rw+01iw4p
>>240
初動を2Dのローコストで人気出たら3Dでガンガン稼ぐ方式は合理的なんだ🤔
最初から人気出るかもわからんのに3D与えるから損になるんだ😭
誤算があるとすれば今の時代に10万ラインは古くなったことなんだ🤔

325: 2021/10/05(火) 13:44:25.63 ID:FNhBpHoS0
>>270
2D→3Dのステップアップは俺もいいと思う
でも3Dばっかになったらコスト倒れするだろ
2Dと3Dのバランス大切よな

348: 2021/10/05(火) 13:46:03.79 ID:x8/iryih0
>>325
それでもまんさんじで金は用意出来るからな
10万で3Dは今のラインだと低すぎて誰でも達成出来るからラインとして機能してないわ
20万くらいが今なら妥当

394: 2021/10/05(火) 13:49:34.15 ID:HoVPb1hna
>>270
今はライン20万でも全然良いよな
まぁそうなるとセレ女の3D揃うのいつになるねんって感じだが

317: 2021/10/05(火) 13:43:58.11 ID:XO+zieRO0
>>240
少人数だと3D与えてスタジオ動かすのが赤字だっただけでこの規模ならそこまでコストが問題にはならんだろ
寧ろ3Dはリアイベとかで稼ぐ手段になってるし投資して損はない

395: 2021/10/05(火) 13:49:38.57 ID:FNhBpHoS0
>>317
赤字かどうかなら問題無いね
俺はどちらかというと継続投資できるだけの利益水準か気にしてるけど専門家じゃないし杞憂かもな

438: 2021/10/05(火) 13:53:21.58 ID:h6yjzFyZ0
>>240
全盛期のゲーム部は三桁万円で案件受けますみたいなノリだったな
コストかかるなら収支安定させる為には収入源増やさないとな

引用元:https://tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livemars/1633407156/

コメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/10/06(水) 08:28:45 ID:bdd2c4dce 返信

    一番重要なのは、コストでも集客でもない、演者のモチベーションやぞ。3Dで少しでも演者客ともに楽しめるなら多少のコスト高は目つむるでしょ。引退してからじゃ遅いんだぞ

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/10/06(水) 09:33:41 ID:3961359c8 返信

    中長期的に見れば外注頼りの方がコスト嵩むでしょ……
    毎月それなりの頻度でイベント企画やるなら自社製作できるのが一番良い
    技術力は一朝一夕じゃどうしようないから技術力に投資するの大正解だと思う
    その上でリソースが足りない部分を外注するなら問題なし

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/10/06(水) 10:33:33 ID:9785e8ef9 返信

    初っぱなから妄想全開で草

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/10/06(水) 12:10:08 ID:8a873d92b 返信

    なんでかえにからは3Dスタジオもっていないような話で進んでいるんや
    VICON買ったって言ってたの何年前だよ
    コスパ度外視でやったARライブだって内部制作やぞ

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/10/06(水) 14:02:37 ID:eb271d95b 返信

    まあ元々そういう開発するの得意な会社だから、外部で金払って作るより、人材育てるでしょ。

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/10/06(水) 15:21:55 ID:b7e2287e2 返信

    いや3dに気合い入れてから謎技術発展しまくってんじゃん

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/10/09(土) 20:53:25 ID:8ed1a6612 返信

    誰もいってないけど一番の問題は3Dって金にならないってことでしょ
    無料で見せる限り収益モデルに貢献しない
    3D極めた先にあるのがただの配信だとして得られるスパチャはそんなに伸びないだろうしリターン悪いよね
    他の稼ぎ方考えてる……と思うけど

にじ速